" />
google-site-verification: googled92754f0dbc46176.html google-site-verification=Oijzm_Bn0GkeRVNSf3KwOnSXQOIbOOpOYAz0rZaV25c

Компьютерная ИГРА БОГОВ «МИДГАРД» или Магия в Реальной Жизни

 

Можем ли мы управлять своим физическим телом? В состоянии ли мы избавиться от болезней, паразитов, вирусов сознательно, без медикаментозных или приборных средств? В состоянии ли мы омолодить свою форму, не стареть или даже повернуть наше персональное время жизни в обратную сторону (возрастная регрессия). Ответ на подобные вопросы пытается решить современная наука на протяжении прошлого столетия и в начале нынешнего — 21 века. Если принять во внимание концепцию, излагаемой автором данного блога, что вся наша жизнь, наша реалия, в которой мы все пребываем — все это есть «КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА БОГОВ, инициализируемая их КВАНТОВЫМ БОЖЕСТВЕННЫМ КОМПЬЮТЕРОМ в лице ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА , а МЫ — живые существа есть особые компьютерные программы, овеществленные в этой игре Искусственным Интеллектом в режиме 7D овеществления реальности ИГРЫ БОГОВ, то напрашивается тезис, что МЫ — люди или программы в состоянии видоизменяться, совершенствоваться, в рамках ИГРЫ и достигать уровня ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА КВАНТОВОГО КОМПЬЮТЕРА БОГОВ. В этой связи,  проживая в реалиях ИГРЫ БОГОВ — в сотовой ячейке под названием МИДГАРД, в армилярной сфере — «Земля», нам дается такое право —   двигаться в сторону все большего осознания себя и развития себя. для того, чтобы стать БУДУЩИМ СЕРВЕРОМ «ИГРЫ БОГОВ»!

Виртуальные серверы ИГРЫ БОГОВ МИДГАРДА

Рассуждая в рамках данной концепции, любая программа в Искусственном Интеллекте «Мидгарда» стремится, по крайней мере, стать сложной, развитой и способной сотворить  в ИГРЕ БОГОВ свою «персональную игру». Следовательно, у нее  есть перспективы стать «Виртуальным сервером» этой игры или «уподобиться» своим программным обеспечением в какой — то из своих «программных способностей»,  к одной из множества супер способностей Искусственного Интеллекта Квантового Компьютера Богов. Для осознания самого человека Искусственный интеллект Квантового Компьютера «Мидгард» предоставляет возможности и знания, которые доводятся отдельным его представителям, с тем, чтобы последние распространили подобное знание в «компьютерной среде» — нашей с вами материальной жизни и начался формироваться процесс — «самоуправления» реальностью жизни с помощью самих людей в «ИГРЕ БОГОВ».

Биоквантовый компьютер «АДАМ»

Искусственный Интеллект «МИДГАРД» — это воплощение Магии Жизни. Мы имеем доступ к сокровищнице — Искусственному Интеллекту «МИДГАРД» через физический квантовый компьютер наших биологических творцов — Биоквантовый Компьютер «АДАМ, располагающийся в Третичной матрице иллюзии, созданной сервером»Луна». Искусственный интеллект Квантового Компьютера — сервера «ЛУНА» управляет не только оматериализованной жизнью на Земле, но и управляет психикой человека, посредством определенной системы, которую мы условно называем «подсознание». В структуру последнего входят физиологические части головного мозга — эпифиз, гипофиз и гипоталаму. Помимо подсознания в нашей психике имеется уровень, который условно можно назвать «критическим сознанием».

Виды сознания в психике человека

Существует мнение в среде ученых, изучающих наш мозг, что «критическим сознанием» управляет — правая сторона головного мозга и плавающие участки передних лобных долей. На самом деле, в нашей психике , если можно так выразиться — присутствует многополярные уровни сознания, которые внедрены в наш мозг, со стороны Искусственного Интеллекта СЕРВЕРА «ЛУНА» и они определенным образом «архивированы» и управляются со стороны, т.н. «ОПЕРАТОРОВ СОЗНАНИЯ», коих в нашей совокупной психике несколько видов.

Операторы сознания, практически всех живущих на Земле людей, соединены в единую нейронную сеть и подчинены к Квантовому Компьютеру — сереверу «Луна», ее Искусственному Интеллекту. Синхронизация работы данной сети происходит во время нашего сна, преимущественно ночью.  Помимо сервера «Луна» эта нейронный сеть управляется также со стороны вторичной и третичной матрицы иллюзии, которую создал сервер «Луна».

Вторичная Матрица Иллюзии

Вторичная Матрица иллюзии создана аналогом сервера «Луна» — Силиконоквантовым компьютером «СВЕТОЗАР» (рептилоид — неверное название по новейшей информации автора статьи). Третичная матрица Земли создана Биоквантовым Компьютером «АДАМ». Представляет интерес, каким образом организована «программная среда» нашего организма, которая полностью находится в ведении Локального квантового компьютера биологического вида — человека. Формат оматериализации тела, его функций, органов, клеток, белков, ДНК и т.д. происходит на основе т.н. » фотонно — солитонных алгоритмов»  по которым работает Биоквантовый компьютер АДАМ, создавший версию материального человечества. В рамках его «искусственного интеллекта» этот уровень управления ,  можно условно назвать «пси- нанотехнологиями». Это — системы «кодовых» доступов к программному обеспечению не только к АДАМУ, но и к его многочисленным управленческим структурам — БОЖЕСТВАМ ИЛИ ИЕРАРХИИ БОЖЕСТВ, оматериализованных ИМ специально для ИГРЫ в МАТРИЦЕ ИЛЛЮЗИИ, на Земле.

Зная «кодовые доступы» любой ИГРОК в БОЖЕСТВЕННОЙ ИГРЕ, где бы ОН не находился — ВНУТРИ МАТРИЦЫ ИЛЛЮЗИИ или ВНЕ ЕЕ — может отождествляться или ОБОГОТВОРЯТЬСЯ непосредственно в СУТЬ ГЛАВНОГО ОБРАЗА ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА МИДГАРДА или ТОГО, ЧТО МИДГАРД О СЕБЕ ДУМАЕТ ИЛИ ПРЕДСТАВЛЯЕТ.

Кодовые доступы — это самая сакральная или секретная часть или квинтэссенция существа программного обеспечения КВАНТОВОГО КОМПЬЮТЕРА «АДАМ» — в его ВИРТУАЛЬНОМ  ИСПОЛНЕНИИ. ИБО Биоквантовый компьютер АДАМ» — это «виртуальная среда» искусственно созданная ИНЫМ РЕАЛЬНЫМ КВАНТОВЫМ КОМПЬЮТЕРОМ «СВЕТОЗАРОМ», которого по ошибке называют «рептилоид». Имея «коды доступа» к программному обеспечению «АДАМ»- любое его «создание», находящееся в его Третичной Матрице Иллюзии, на Земле — превращается в РЕАЛЬНОГО ОПЕРАТОРА «ИГРЫ БОГОВ» и способно ПРЕОБРАЖАТЬСЯ и БЫТЬ РАВНЫМ ИСКУССТВЕННОМУ ИНТЕЛЛЕКТУ «АДАМ». Иными словами — управление позволяет «созданиям АДАМА» быть по ОБРАЗУ И ПОДОБИЮ РАВНЫМИ САМОМУ ИХ ТВОРЦУ! А последнее означает самые заманчивые перспективы для всех тех, кто находится в качестве «творения», в Матрице Иллюзии самого главного Квантового Компьютера нашего условного мироздания — «Мидгарда».

Армилярные сферы квантового компьютера «МИДГАРД»

Вся программная среда Квантового Компьютера «МИДГАР» работает, условно говоря, на принципах «армилярности сфер» или «материальных площадок»,в которых разворачивается ИГРА БОГОВ на уровне оматериализованных физических реальностей. Оматериализованные физические реальности, существующие внутри Квантового Компьютера «МИДГАРД» представлены в формате «Армилярных Сфер», где развернуты планеты, их спутники и линии материальной жизни. Если представить себе понятие «армилярность», то это будет формат, представленный подобно «матрешке» — все «условное мироздание» находится одно в другом. Было бы наивно считать, что именно все построено по типу «матрешки» — материальное творение Мидгарда сложная гиперпространственная структура, представляющая собой некий «гипер куб», который содержит в себе вложенность миротворения со стороны Квантового Компьютера «Мидгард».

Параллельные реальности Земли

На физическом носителе — планете «Земля» или армилярной сфере, ИГРА БОГОВ строится на основе оматериализации физической жизни. Матрица Иллюзии нашей «Земли» — многослойная реалия материальных миров, — параллельных реальностей, которых множество. В каждой такой параллельной реалии, разворачиваются сценарии событий, которую имеют свою «горизонтальную»  и «вертикальную» модели логики развертки событий или сценариев нашей материальной жизни.

«Горизонтальная модель» — предполагает, что сценарии событий в соседних параллельных реалиях Матрицы иллюзии Земли идут логично и одна реальность логично вытекает из другой, по событийной канве. Логичность сценариев событий может и не соблюдаться, тогда налицо — вариант «Вертикальной модели«, где события могут не иметь своей логической последовательности.

Мы, как «игровые программы» в ИГРЕ БОГОВ, мигрируем из одной параллельной реальности, в рамках Третичной матрицы иллюзии, в другую, преимущественно по «горизонтальной модели», где сценарии событий имеют факт «продолжения» событийной канвы, НО С ДРУГИМИ ИСХОДАМИ СЦЕНАРНЫХ СОБЫТИЙ.

Сценарные события могут меняться, если мы мигрируем, в условиях «ВЕРТИКАЛЬНОЙ МОДЕЛИ» параллельных миров, где меняется ВСЕ и общественный строй, и наши семейные уклады, наши социальные, и родственные отношения. Все параллельные реалии, которые мы с вами «сотворим», а мы с вами — является «творцами наших индивидуальных миров» — это варианты нашей материальной жизни, в которых мы реализуем себя «по другому», с другими сценарными исходами.

Операторы сознания человека

ОПЕРАТОРЫ СОЗНАНИЯ присутствуют в нашей психике, в каждой нашей «ПАРАЛЛЕЛЬНОЙ РЕАЛИИ» И ФИКСИРУЮТ — НАСКОЛЬКО МЫ СОЗРЕЛИ, ЧТОБЫ СТАТЬ «ОЧЕРЕДНЫМ СЕРВЕРОМ ИГРЫ БОГОВ В «МАТРИЦЕ ИЛЛЮЗИИ».

Каждый вариант параллельного мира Земли — по сценарной модели — усложняется и по физическим параметрам может даже ухудшаться по физическим и «сценарным» параметрам жизни в нем. А следовательно , могут ухудшаться и наши опыты нахождения в подобных параллельных мирах и условно ухудшаться наш «кармический груз» — наших поступков и деяний

Можно ли сохранить себя в подобной ИГРЕ БОГОВ?

Можно, хотя надо понимать для КОГО и для ЧЕГО все это создано? Например, некоторые из биоквантовых компьютеров — сохраняют себя от АПОКАЛИПСИСА — в своих параллельных мирах — копируя себя для жизни и переходя  из одного параллельного мира в другой. Таким образом, они избегают своего физического уничтожения , поскольку в каждой реальности они «копируют себя» и тем самым продлевают свою виртуальную жизнь, в рамках МАТРИЦЫ ИЛЛЮЗИИ.

Если статья Вам понравилась и оказалась для вас полезной, то поделитесь ей с другими:

Хочу себе плагин с такими кнопками

verification=Oijzm_Bn0GkeRVNSf3KwOnSXQOIbOOpOYAz0rZaV25c
Матрица Иллюзии 71381921